Tuesday, October 11, 2011

Bandung Urban Legend - Ambient Media



Bandung sebenarnya memiliki banyak daya tarik wisata yang populer di masyarakat, akan tetapi seiring dengan perkembangan gaya hidup di masyarakat beberapa tema wisata lambat laun mulai terlupakan. Bandung diposisikan menjadi kota wisata belanja dan kuliner yang secara ekonomis mendatangkan keuntungan yang melimpah. Tanpa disadari, selain mendatangkan keuntungan ekonomis ternyata wisata belanja dan kuliner mendatangkan kerugian, wisatawan homogen dan kejenuhan wisata adalah salah satunya. Persepsi masyarakat akan kota Bandung seharusnya tidak dibentuk hanya diwakili satu tema saja. Bandung sebagai kota tujuan wisata harusnya bisa menyediakan tema yang variatif, kreatif dan tentu saja berbeda dengan kota lainya. Dalam rangka membangun kembali citra bandung, perancangan ini mengangkat urban legend sebagai tema wisata yang baru dan fresh untuk menarik perhatian masyarakat dan memicu kepedulian terhadap tema yang lainya. Difokuskan pada satu pilihan media yaitu Ambient media.

Bandung has many popular tourist attraction, but in a progress of the lifestyle in the community, some travel themes gradually began to be forgotten. Bandung is positioned become the city of shopping and culinary, of course in economically it’s profitable. Unwittingly, in addition it, shopping and culinary surely made negativity. Homogeneous tourists and tourist saturation is one of them. Bandung in public perceptions must be shaped not only represented one theme. Bandung as city of tourism destination, should be more than that, providing variant themes, creativity and differences. In order to rebuild the brand, this design project taking Urban Legend as a theme. A new and fresh theme, for attracting the tourist, trigger to another tourism themes awareness. It focus on a specific media, which is Ambient Media. 

Project Item
Ambient media : dummy Instalasi, printed acrilic 3mm
Supportmedia : Folder, website, social media, tshirt, sticker, A0 posters




Mengenal Burung Langka - Ensiklopedia Digital



Indonesia memiliki spesies burung yang sangat banyak, yakni ada 1.594 spesies dan jumlah tersebut merupakan 17% dari total jumlah burung di dunia. Permasalahannya terdapat 122 spesies burung dari total jumlah tersebut yang dinyatakan terancam punah, dan jumlah tersebut merupakan yang terbesar nomor satu di dunia. Dan beberapa peneliti spesies burung langka mengatakan bahwa akan ada 10% jenis burung-burung langka yang akan punah pada tahun 2100. Masyarakat belum cukup mengerti akan permasalahan yang ada akibat kurangnya informasi.
Anak-anak sebagai penerus bangsa diharapkan bisa meminimalisir kepunahan burung langka di Indonesia sejak dini, dan anak zaman sekarang telah paham akan teknologi dan dekat dengan media digital. Maka dari itu, dirancang suatu bentuk media yang bertujuan untuk menjawab permasalahan yang ada, yakni Ensiklopedia Digital Anak tentang Burung Langka di Indonesia. Dengan adanya media ini diharapkan mampu memberikan informasi dan pengetahuan sejak dini kepada anak, serta timbul rasa kepedulian dan rasa tanggung jawab untuk mencegah kepunahan spesies burung langka di Indonesia.
Pada ensiklopedia yang dirancang terdapat 16 burung endemik Jawa dan Bali, yakni Merak Hijua, Cikalang Christmas, Bangau Bluwok, Elang Jawa, Bubut Jawa, Luntur Jawa, Kakaktua-kecil Jambul-kuning, Cucak Rawa, Trulek Jawa, Jalak Bali, Ciung-mungkal Jawa, Jalak Putih, Celepuk Jawa, Anis-bentet Sangihe, Gelatik Jawa, dan Kehicap Tanahjampea. Dan masing-masing jenis burung dilengkapi dengan cerita tentang pentingnya menjaga mereka semua dari kepunahan.

Selamat menikmati!

Indonesia has a many bird species, there are 1.594 species and that number is 17% of the total number of birds in the world. The problem is there are 122 species of that number is endangered, and that is the largest number in the world. And some researchers of rare birds was said that there will be 10% of rare species of birds will be extinct by 2100. People in Indonesia do not quite understand about this problems due to lack of information.
Children as a next generation is expected to minimize the extinction of rare birds in Indonesia early, and they already understand the technology and closer to digital media. Then one media is designed to answer the existing problems, that is Digital Childrenís Encyclopaedia of Rare Birds in Indonesia. With the presence of this media is expected to provide information and knowledge for the child early, and increase a sense of caring and sense of responsibility to prevent extinction of Indonesian rare birds.
There are 16 endemic birds of Java and Bali in this Encyclopedia, which Green Peafowl, Christmas Frigatebird, Milky Stork, Javan Hawk-eagle, Sunda Coucal, Javan Trogon, Yellow-crested Cockatoo, Straw-headed Bulbul, Javanese Lapwing, Bali Starling, Javan Cochoa, Black-winged Starling, Javan Scops-owl, Sangihe Shike-thrush, Java Sparrow, White-tipped Monarch. And each bird comes with a story about why we should keeping them all from extinction.

Have fun!

Taman Firdaus - Rebranding

Taman Pendidikan Firdaus Percikan Iman (TPFPI) merupakan sebuah lembaga pendidikan anak usia dini yang terletak di kawasan Bandung.seiring berkembangnya zaman, masyarakat semakin membutuhkan angin segar dalam dunia pendidikan khususnya untuk anak-anak. TPFPI mampu memberikan solusi dari kekhawatiran para orangtua yang mana hal tersebut akan mempengaruhi perkembangan mereka di masa yang akan datang
TPFPI menawarkan metode belajar yang sangat berbeda, yakni memancing imajinasi anak yang bertujuan untuk membebaskan cara berpikir merekanamun tetap bertanggung jawab dalam memberikan jawaban secara nyata, setelah itu mengenalkan mereka pada sang Pencipta. Metode belajar seperti ini sungguh dapat membuat anak-anak merasa nyaman dan tidak terbebani dalam belajar, sehingga mereka mampu mengaplikasikan apa yang telah dipelajari ke dalam dunia nyata.Selain itu TPFPI memiliki suasana belajar yang sangat menyenangkan, yakni di alam terbuka yang sejuk dan segar beserta bangunan rumah adat yang memberikan nilai-nilai edukasi. 
Namun brand TPFPI masih sangat lemah, hal ini dikarenakan image yang dimunculkan belum kuat, tidak adanya komunikasi dengan masyarakat, dan terlalu banyak mengumbar janji.Maka sangat dibutuhkan perancangan branding agar TPFPI mampu diterima dan dipercaya oleh masyarakat.

Taman Pendidikan Firdaus Percikan Iman (TPFPI) isan early childhood educational institution located in Bandung area. Over the development period, people increasingly need a breath of fresh air in the world of education, especially for children. TPFPI able to provide solutions from the concerns of the parents where it is will affect their development in the future.
TPFPI offers a very different learning methods, which provoked the imagination of children which aims to liberate their thinkingbut remains responsible in providing real answers, then introduce them to the Creator. Learning methods like this can really make the children feel comfortable and not overwhelmed in the stud, so they are able to apply what was learned into the real world. Additionally TPFPI have a very pleasant learning atmosphere, i.e in the open is cool and freshand building custom homes that provide educational value.
But the brand is still very weak TPFPI, this is because the image is raised has not been strong, lack of communication with the community, and too many promises. It is therefore necessary to design branding TPFPI able to be accepted and trusted by the community.




Tuesday, October 4, 2011

GEMASIK - Paket Mainan Edukatif


Ilmu kecakapan hidup (life skill) adalah sebuah teori yang sangat berhubungan dengan keseharian setiap manusia, dimana dapat menjadi acuan dalam menjalani kehidupan di segala usia. Oleh sebab itu, jauh lebih baik apabila life skill telah diajarkan kepada anak-anak sedari dini. Permainan edukatif dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran yang dibuat agar kegiatan belajar tidak lagi menjadi sesuatu yang menjemukan atau bahkan tekanan bagi anak-anak, namun tetap efektif dalam penyampaian materi. Dan dikarenakan setiap anak memiliki beragam kecerdasan majemuk dan gaya belajar dominan yang berbeda satu sama lainnya, maka paket permainan edukatif dirasa mampu mewakili masing-masing kecerdasan maupun gaya belajar tersebut sehingga teori life skill dapat tersampaikan dengan baik.

Life skill is a theory that associate with every human’s daily life and can be a guide to live for every human in any age. So, it’s better to teach this life skill to children in early ages. Education games can be an alternative learning media that made for erasing boring and even stress learning activities for children, but still effective in delivering messages. And because every child has various multiple intelligences and dominant learning style which is different between each other, so, this education games package is considered to be able to represent each intelligences or dominant learning styles until this life skill theory can delivering well.

Wednesday, September 28, 2011

Oleh - Oleh Khas Cirebon - Desain Kemasan


Di Indonesia, produk oleh-oleh makanan khas daerah adalah salah satu produk yang banyak dijual, seperti di Kota Cirebon, yang memiliki beragam oleh-oleh makanan dari berbagai olahan hasil alam, mulai dari makanan kering, basah, manis-manis, asin, hingga bau. Karena letaknya di pesisir pantai dan berhawa panas, sebagian besar olahannya dari hasil laut udang dan ikan, dan pepohonan tropis. Oleh-oleh ini mencerminkan identitas daerah yang merupakan brand dari daerah tersebut. Oleh-oleh makanan membutuhkan kemasan. Pada dasarnya, kemasan adalah yang mengandung isi dari produk, tetapi kemasan juga bekerja sebagai bagian dari marketing mix dengan menyampaikan secara visual dan pesan brand bersama dengan produk itu sendiri secara langsung pada tangan konsumen. Sehingga, secara langsung seharusnya, produk oleh-oleh makanan khas bisa membawa brand personality daerah tersebut yang disampaikan melalui desain kemasannya. Sebagai simulasi, dengan bekerjasama dengan pemerintah daerah, oleh-oleh makanan Cirebon dikumpulkan di bawah badan koperasi usaha, dan desain kemasan ini digunakan sebagai pemersatu, yang menyampaikan satu pesan tentang keunikan Kota Cirebon. 

In Indonesia, the product of authentic giveaway (oleh-oleh) food is the one of the trends of trading products, like in Cirebon City which has many kind of authentic giveaway food made from natural resources, from dry to watery, sweet to sour, and smelly. Because of the city is located on the coastal area and have hot weather, most of the products made from sea resources, like shrimp and fish, and tropical trees. These giveaway products reflects the local identity which define its brand. Giveaway food products need package. Basically, package is something that store its contents, but a package is also works as a part of marketing mix by delivering message visually and the brand together with its product directly to the hands of the consumers. Therefore, directly, it used to bring the brand personality of their origin area to the outside that deliver by their package design. As a simulation, in collaboration with local goverment, the Cirebon giveaway food products are collected under authority of Koperasi usaha, and this package design is make use of bend products which deliver one message of Cirebon authenticity.

Terminal Bus BLOK M - EGD




Perkembangan kota dan kemajuan teknologi telah mengembangkan penggunaan alat angkut yang bersifat kolektif. Sebuah kota metropolitan mensyaratkan ketersediaan sistem transportasi umum yang baik. Sistem ini harus pula didukung infrastruktur yang terencana baik jasa transportasi maupun sarana pendukungnya, termasuk terminal dan halte.Terminal harus dapat menjalankan fungsinya dengan efektif dan memudahkan semua kalangan pengguna secara umum. 

Environmental graphic design atau istilahnya “grafik lingkungan” adalah segala bentuk grafis yang ada dilingkungan. Termasuk di dalamnya berupa tanda-tanda penunjuk arah, ornament grafis pada sebuah bangunan. Ruang lingkup EGD mencakup signed, wayfinding system, exhibition design, information design, pictogram juga placemaking. EGD memiliki tujuan sebagai media informasi yaitu sebuah desain yang menyampaikan informasi untuk mengubah pikiran dari yang tidak tahu jadi tahu. 

Terminal Blok M adalah suatu terminal yang berada di DKI Jakarta dan tepatnya berada diwilayah Kodya Jakarta Selatan, yang terdapat di Jalan Sultan Hasanudin,Kel. Melawai, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan 12160. Terminal ini diresmikan pada tanggal 03 Oktober 1992 , sebelum disebut dengan terminal Blok M, terminal ini mempunyai sebuah nama yaitu Terminal CWS yang merupakan singkatan dari Centreale Stichting Wederopbow atau dalam bahasa Indonesianya adalah Kejaksaan Agung Indonesia. Terminal Blok M ini dibangun menjadi 6 jalur yang saling berhubungan satu sama lain meskipun setiap jalur diberi pagar pembatas untuk keselamatan para penumpang, 2 pintu masuk lobby terminal yang menghubungkan pusat pusat perbelanjaan yang berada di bawah terminal ini sendiri, di buat 12 pintu masuk pusat perdagangan, 862 kendaraan, 66.724 pemumpang per hari dan 41 trayek rute bus yang dilalui setiap jurusan bus-nya yang menuju kepelosok daerah Jakarta dan sekitarnya.




Sondah Evolution - Komik





Anak-anak adalah generasi penerus bangsa yang seharusnya mendapatkan didikan  sejak dini. Permainan dunia maya pun kini menjadi permainan yang paling diminati oleh anak-anak, sayangnya hal tersebut kurang pengawasan dari orang tua sehingga informasi yang masuk tidak tersaring oleh anak-anak. Hal itu mengakibatkan banyak dampak negatif. Untuk mengembalikan anak memiliki watak yang santun diperlukan pengenalan kembali permainan tradisional khususnya permainan sondah yang memiliki banyak manfaat. Untuk itulah diperlukan nilai kebaruan dari permainan sondah dan strategi yang efektif agar dapat mengimbangi permainan modern. Dengan media komik diharapkan dapat menginspirasi anak-anak untuk menjadi tokoh dalam komik tersebut sehingga dapat menjadi contoh dan suri tauladan yang baik bagi anak-anak. Dalam komik ini pun perubahan permainan Sondah dilakukan kearah modernisasi serta dilakukan juga pendekatan kepada anak-anak dengan cara menampilkan unsur-unsur dari permainan dunia maya yang sangat diminati oleh anak-anak zaman sekarang, hal itu ditampilkan melalui tokoh, latar tempat dan cerita yang disuguhkan di dalam komik. Selain itu anak-anak juga diharapkan dapat terinspirasi memainkan kembali permainan sondah yang memiliki banyak manfaat. 

Children are the future generation who must studied early. The virtual network game was being the children’s most favorite game, unfortunately it is less supervision from parents so that incoming information is not filtered. It makes many negative impacts. To returning childern to have a decent character, sensed need more reintroduction of sondah traditional game and the particular game that has many benefits. So, the values of the sondah game andeffective strategies to compensate the modern game. With the comic, that hope expected to inspire children to become characters inside so that it can be an idol and good example to imitate models for children. In this comic any changes made ​​toward modernization Sondah game andperformed well as approaches to children by showing the elements of the virtual game that is in demand by children today, it is shown through the characters,setting and story places that are served in comics. In addition children are also expected to inspirated to replaying sondah game which has many benefits.



Saturday, September 24, 2011

Sepedaku Sahabatku - Buku



Sepeda adalah alat yang memiliki banyak sekali manfaat, tidak hanya untuk diri sendiri tetapi juga orang lain dan lingkungan. Salah satu manfaat sepeda, yaitu dapat mengurangi polusi udara sehingga akan tercipta udara yang lebih bersih. Rasa suka terhadap sepeda sudah harus ditanamkan sejak anak-anak dan harus terus dipupuk agar semakin besar. Ketika anak tumbuh besar rasa suka tersebut akan berubah menjadi mencintai sehingga tidak akan meninggalkannya begitu saja . Karena anak-anak merupakan generasi penerus, apalagi saat ini sepeda motor lebih banyak digunakan dan penggunaan sepeda berkurang. Penelitian ini dilakukan untuk membuat media informasi ( buku ilustrasi ) yang dapat menanamkan dan menumbuhkan rasa suka anak terhadap sepeda.Untuk membuat anak mencintai sepeda maka sebelumnya mereka harus kenal dan dekat dengan sepeda. Pada buku ilustrasi tersebut anak-anak tidak sebatas mengenal sepeda sebagai alat bermain, tetapi juga mengenai sejarah sepeda, jenis-jenis sepeda, manfaat bersepeda, ilmu pengetahuan teknologi, dan gaya hidup. Dengan membuka berbagai macam informasi yang terdapat pada sepeda, anak-anak akan menjadi lebih mengenal dan mengetahui sepeda lebih dekat. Saat anak-anak sudah dekat dan mencintai sepeda maka penggunaan sepeda pada masa yang akan datang akan meningkat dan kepedulian terhadap lingkungan semakin meningkat.

Bicycle is a tool that has many benefits, not only for ourselves but also others and the environment. One of the benefits of bicycle which can reduce air pollution that will create cleaner air. Liking of the bicycle must be inculcated in the children and should continue to be cultivated, that the greater when the children grow up liking it will turn into love, so it will be abandoned. Because children are the next generation. Especially now more widely used motorcycle and bicycle use is reduced. The research was done to make the information media (books illustration) that can instill and foster a sense of love of children to bicycle. To make children love the bike before then they should know and close to the bike. In this book illustration, children not only know the bike as a tool to play, but also about the history of the bicycle, types of bicycle, the benefits of cycling, science technology, and lifestyle. By opening a wide range of information contained on the bike, children become more familiar with and know the bike more closely. When children are close and love bike then the use of bicycles in the future will increase and concern for the environment is increasing.



Obrol Cerdas - Social Campaign