Wednesday, September 28, 2011

Oleh - Oleh Khas Cirebon - Desain Kemasan


Di Indonesia, produk oleh-oleh makanan khas daerah adalah salah satu produk yang banyak dijual, seperti di Kota Cirebon, yang memiliki beragam oleh-oleh makanan dari berbagai olahan hasil alam, mulai dari makanan kering, basah, manis-manis, asin, hingga bau. Karena letaknya di pesisir pantai dan berhawa panas, sebagian besar olahannya dari hasil laut udang dan ikan, dan pepohonan tropis. Oleh-oleh ini mencerminkan identitas daerah yang merupakan brand dari daerah tersebut. Oleh-oleh makanan membutuhkan kemasan. Pada dasarnya, kemasan adalah yang mengandung isi dari produk, tetapi kemasan juga bekerja sebagai bagian dari marketing mix dengan menyampaikan secara visual dan pesan brand bersama dengan produk itu sendiri secara langsung pada tangan konsumen. Sehingga, secara langsung seharusnya, produk oleh-oleh makanan khas bisa membawa brand personality daerah tersebut yang disampaikan melalui desain kemasannya. Sebagai simulasi, dengan bekerjasama dengan pemerintah daerah, oleh-oleh makanan Cirebon dikumpulkan di bawah badan koperasi usaha, dan desain kemasan ini digunakan sebagai pemersatu, yang menyampaikan satu pesan tentang keunikan Kota Cirebon. 

In Indonesia, the product of authentic giveaway (oleh-oleh) food is the one of the trends of trading products, like in Cirebon City which has many kind of authentic giveaway food made from natural resources, from dry to watery, sweet to sour, and smelly. Because of the city is located on the coastal area and have hot weather, most of the products made from sea resources, like shrimp and fish, and tropical trees. These giveaway products reflects the local identity which define its brand. Giveaway food products need package. Basically, package is something that store its contents, but a package is also works as a part of marketing mix by delivering message visually and the brand together with its product directly to the hands of the consumers. Therefore, directly, it used to bring the brand personality of their origin area to the outside that deliver by their package design. As a simulation, in collaboration with local goverment, the Cirebon giveaway food products are collected under authority of Koperasi usaha, and this package design is make use of bend products which deliver one message of Cirebon authenticity.

Terminal Bus BLOK M - EGD




Perkembangan kota dan kemajuan teknologi telah mengembangkan penggunaan alat angkut yang bersifat kolektif. Sebuah kota metropolitan mensyaratkan ketersediaan sistem transportasi umum yang baik. Sistem ini harus pula didukung infrastruktur yang terencana baik jasa transportasi maupun sarana pendukungnya, termasuk terminal dan halte.Terminal harus dapat menjalankan fungsinya dengan efektif dan memudahkan semua kalangan pengguna secara umum. 

Environmental graphic design atau istilahnya “grafik lingkungan” adalah segala bentuk grafis yang ada dilingkungan. Termasuk di dalamnya berupa tanda-tanda penunjuk arah, ornament grafis pada sebuah bangunan. Ruang lingkup EGD mencakup signed, wayfinding system, exhibition design, information design, pictogram juga placemaking. EGD memiliki tujuan sebagai media informasi yaitu sebuah desain yang menyampaikan informasi untuk mengubah pikiran dari yang tidak tahu jadi tahu. 

Terminal Blok M adalah suatu terminal yang berada di DKI Jakarta dan tepatnya berada diwilayah Kodya Jakarta Selatan, yang terdapat di Jalan Sultan Hasanudin,Kel. Melawai, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan 12160. Terminal ini diresmikan pada tanggal 03 Oktober 1992 , sebelum disebut dengan terminal Blok M, terminal ini mempunyai sebuah nama yaitu Terminal CWS yang merupakan singkatan dari Centreale Stichting Wederopbow atau dalam bahasa Indonesianya adalah Kejaksaan Agung Indonesia. Terminal Blok M ini dibangun menjadi 6 jalur yang saling berhubungan satu sama lain meskipun setiap jalur diberi pagar pembatas untuk keselamatan para penumpang, 2 pintu masuk lobby terminal yang menghubungkan pusat pusat perbelanjaan yang berada di bawah terminal ini sendiri, di buat 12 pintu masuk pusat perdagangan, 862 kendaraan, 66.724 pemumpang per hari dan 41 trayek rute bus yang dilalui setiap jurusan bus-nya yang menuju kepelosok daerah Jakarta dan sekitarnya.




Sondah Evolution - Komik





Anak-anak adalah generasi penerus bangsa yang seharusnya mendapatkan didikan  sejak dini. Permainan dunia maya pun kini menjadi permainan yang paling diminati oleh anak-anak, sayangnya hal tersebut kurang pengawasan dari orang tua sehingga informasi yang masuk tidak tersaring oleh anak-anak. Hal itu mengakibatkan banyak dampak negatif. Untuk mengembalikan anak memiliki watak yang santun diperlukan pengenalan kembali permainan tradisional khususnya permainan sondah yang memiliki banyak manfaat. Untuk itulah diperlukan nilai kebaruan dari permainan sondah dan strategi yang efektif agar dapat mengimbangi permainan modern. Dengan media komik diharapkan dapat menginspirasi anak-anak untuk menjadi tokoh dalam komik tersebut sehingga dapat menjadi contoh dan suri tauladan yang baik bagi anak-anak. Dalam komik ini pun perubahan permainan Sondah dilakukan kearah modernisasi serta dilakukan juga pendekatan kepada anak-anak dengan cara menampilkan unsur-unsur dari permainan dunia maya yang sangat diminati oleh anak-anak zaman sekarang, hal itu ditampilkan melalui tokoh, latar tempat dan cerita yang disuguhkan di dalam komik. Selain itu anak-anak juga diharapkan dapat terinspirasi memainkan kembali permainan sondah yang memiliki banyak manfaat. 

Children are the future generation who must studied early. The virtual network game was being the children’s most favorite game, unfortunately it is less supervision from parents so that incoming information is not filtered. It makes many negative impacts. To returning childern to have a decent character, sensed need more reintroduction of sondah traditional game and the particular game that has many benefits. So, the values of the sondah game andeffective strategies to compensate the modern game. With the comic, that hope expected to inspire children to become characters inside so that it can be an idol and good example to imitate models for children. In this comic any changes made ​​toward modernization Sondah game andperformed well as approaches to children by showing the elements of the virtual game that is in demand by children today, it is shown through the characters,setting and story places that are served in comics. In addition children are also expected to inspirated to replaying sondah game which has many benefits.



Saturday, September 24, 2011

Sepedaku Sahabatku - Buku



Sepeda adalah alat yang memiliki banyak sekali manfaat, tidak hanya untuk diri sendiri tetapi juga orang lain dan lingkungan. Salah satu manfaat sepeda, yaitu dapat mengurangi polusi udara sehingga akan tercipta udara yang lebih bersih. Rasa suka terhadap sepeda sudah harus ditanamkan sejak anak-anak dan harus terus dipupuk agar semakin besar. Ketika anak tumbuh besar rasa suka tersebut akan berubah menjadi mencintai sehingga tidak akan meninggalkannya begitu saja . Karena anak-anak merupakan generasi penerus, apalagi saat ini sepeda motor lebih banyak digunakan dan penggunaan sepeda berkurang. Penelitian ini dilakukan untuk membuat media informasi ( buku ilustrasi ) yang dapat menanamkan dan menumbuhkan rasa suka anak terhadap sepeda.Untuk membuat anak mencintai sepeda maka sebelumnya mereka harus kenal dan dekat dengan sepeda. Pada buku ilustrasi tersebut anak-anak tidak sebatas mengenal sepeda sebagai alat bermain, tetapi juga mengenai sejarah sepeda, jenis-jenis sepeda, manfaat bersepeda, ilmu pengetahuan teknologi, dan gaya hidup. Dengan membuka berbagai macam informasi yang terdapat pada sepeda, anak-anak akan menjadi lebih mengenal dan mengetahui sepeda lebih dekat. Saat anak-anak sudah dekat dan mencintai sepeda maka penggunaan sepeda pada masa yang akan datang akan meningkat dan kepedulian terhadap lingkungan semakin meningkat.

Bicycle is a tool that has many benefits, not only for ourselves but also others and the environment. One of the benefits of bicycle which can reduce air pollution that will create cleaner air. Liking of the bicycle must be inculcated in the children and should continue to be cultivated, that the greater when the children grow up liking it will turn into love, so it will be abandoned. Because children are the next generation. Especially now more widely used motorcycle and bicycle use is reduced. The research was done to make the information media (books illustration) that can instill and foster a sense of love of children to bicycle. To make children love the bike before then they should know and close to the bike. In this book illustration, children not only know the bike as a tool to play, but also about the history of the bicycle, types of bicycle, the benefits of cycling, science technology, and lifestyle. By opening a wide range of information contained on the bike, children become more familiar with and know the bike more closely. When children are close and love bike then the use of bicycles in the future will increase and concern for the environment is increasing.



Obrol Cerdas - Social Campaign





Bercerita dan Belajar Bahasa Sunda - Buku Pop up


Bahasa adalah salah satu alat komunikasi yang paling sering kita gunakan dalam berkomunikasi dan berbagi informasi selain itu, bahasa juga memiliki fungsi sosial dan kultural untuk menandakan identitas suatu kelompok, bahkan bahasa adalah identitas suatu bangsa, Indonesia kaya akan bahasa daerah salah satunya bahasa Sunda, dimana sekarang bahasa Sunda sudah mulai tidak terdengar di wilayah tatar sunda terutama di Bandung yang makin merebak adalah bahasa Sunda kasar yang tidak sesuai dengan etika berbahasa Sunda. Ini disebabkan oleh sudah jarangnya bahasa Sunda digunakan sebagai bahasa Ibu dikalangan ekonomi ke atas, factor ini disebabkan juga oleh kurangnya pengetahuan orang tua tentang bahasa sunda yang baik atau beretika sesuai peruntukanya, juga peran pemerintah dalam pendidikan bahasa sunda belumlah cukup dikarenakan media dan cara pembelajaran yang kurang kondusif membuat siswa-siswi kurang menyukai pelajaran muatan local ini ,maka dengan dirancangnya Buku Dongeng Bahasa Sunda Interaktif ini diharapkan akan menciptakan suasana kondusif juga peran orang tua dalam mengajarkan bahasa Sunda yang baik dan benar sesuai etika bahasa Sunda.

Language is one of the most common comunication tool we use to communicate and share information in addition, the language also has a social and cultural function to mark the identity of a group. Even the language is the identity of nation Indonesia is rich in local language one of Sundanese, which now Sundanese had not heard in the region began tatar sundae specially in Bandung are increasingly spread is roughly the Sundanese language is not in accordance with the ethics of Sundanese language. This is caused by lack of Sundanese already in use us a mother language in the economy upward, this factor is caused also by lack of knowledge of parents about the Sundanese language is good or ethical its designnation, as well as the role of goverment in Sundanese language education is not enough in because media and ways of learning that are lessconducive to making studentsílack of local content like this lesson, then drafted Book Interactive Story Sundanese is expected to create an atmosphere conducive also the role of parents in the Sundanese teaching is good and right according to ethical language. 




Kasepuhan Ciptagelar - Sebuah Jagat Keabadian - Buku


Mayoritas penduduk Jawa Barat adalah masyarakat Sunda. Adapun salah satu contoh masyarakat Sunda yang masih memegang teguh kebudayaan peninggalan leluhur adalah masyarakat di Kampung Gede Kasepuhan Ciptagelar. Masyarakat Kampung Gede Kasepuhan Ciptagelar merupakan salah satu dari Komunitas Adat Banten Kidul yang terletak di Gunung Halimun. informasi mengenai Nilai - nilai hidup yang luhur di Kasepuhan Ciptagelar masih sedikit diketahui oleh masyarakat luas khususnya masyarakat perkotaan.Sedangkan pada hakekatnya pelestarian kebudayaan diperlukan sebagai penguat integrasi Bangsa, maka dari itu hadirlah buku ilustrasi yang disampaikan dengan pendekatan infografis, membahas nilai-nilai hidup di Kasepuhan Ciptagelar. Kegunaan ilustrasi dengan pendekatan infografis bertujuan untuk mengemas informasi agar lebih mudah dicerna dan informatif.Diharapkan dengan hadirnya buku ilustrasi yang menjelaskan nilai - nilai hidup di Kasepuhan Ciptagelar dapat menumbuhkan minat dan sikap masyarakat terhadap kebudayaan Sunda yang ada di Jawa Barat khususnya di Kasepuhan Ciptagelar.

The majority of the population of West Java are the Sundanese. As one example of Sundanese people who still revere the relics of the ancestral culture is a community in Kasepuhan Ciptagelar. Comunity of Kasepuhan Ciptagelar is one of the indigenous Community of Banten Kidul scattered in Halimun mountain. The sublime values of noble life in Kasepuhan Ciptagelar little know by the community in urban areas, in a while substantialy preserving the integration of culture is needed as reinforcement Nations, and therefore the book illustrations with infographic approach be used to aims and package the information to be more clear and informative. The presence of the book illustrations that explain the values of life Kasepuhan Ciptagelar expected to create interest and attitudes the community of Sundanese culture in West Java, especially in Kasepuhan Ciptagelar



Kilau Pesona Minangkabau : Seri Perhiasan - Ensiklopedia Ilustrasi



Perhiasan tradisional merupakan salah satu dari keragaman budaya tradisional Indonesia. Tetapi tidak banyak yang mengenal keberagaman tersebut, apalagi bangga untuk mengusungnya ke permukaan. Padahal perhiasan tradisional itu sendiri memiliki fungsi yang lebih dari sekedar penghias pakaian tradisional saja, ia kaya akan makna filosofis dan simbol kedaerahan. Ketika ensiklopedia yang merupakan sumber informasi lengkap digunakan sebagai media untuk memperkenalkan perhiasan tradisional, yang dimulai dari perhiasan tradisional Sumatera Barat, ia diharapkan dapat berfungsi secara maksimal untuk meningkatkan kebanggan masyarakat terhadap budaya tradisional bangsa ini.

Traditional jewellery is one of the remarkable diversity of Indonesian traditional culture. But not many people are familiar with such diversity, moreover proud to publish it. Whereas traditional jewellery itself has a function that is more than just traditional clothingís decoration, it has a rich philosophical meaning and symbol of regionalism. When encyclopedia as a comprehensive source of information used as a medium to introduce the traditional jewellery, it starts from traditional jewellery of West Sumatra, it is expected to function optimally to incerase people pride of this nation's traditional culture.





Friday, September 23, 2011

TIFO Adalah Musuh Kita! - Social Campaign



Demam tifoid merupakan masalah kesehatan global di negara tropik dan berkembang seperti di Indonesia. Diperkirakan tahun 2000 terdapat 2,16 juta kasus demam tifoid dan kurang lebih 216 ribu menyebabkan kematian. Demam yang sering dianggap demam biasa oleh masyarakat di Indonesia, tidak adanya penjelasan atau kurangnya sosialisasi terhadap demam tifoid. Menimbulkan penanganan yang kurang dari sisi medis untuk penyembuhan. Maka demam tifoid ini dapat menyebabkan pendarahan usus sehingga mengakibatkan kematian. Setelah observasi kepada orang tua dan anak-anak maka disimpulkan kampanye terhadap penyebaran demam tifoid ini lebih tepat untuk anak-anak. Anak-anak lebih tepat karena demam tifoid ini menyangkut tentang jajanan dan kebersihan diri yang kurang bersih. Maka perlu ditanamkan kebersihan sejak kecil. Kampanye ini termasuk jenis kampanye sosial. Kampanye yang bertujuan untuk merubah pola fikir atau menciptakan tujuan tertentu pada sejumlah besar masyarakat yang dilakukan tahap demi tahap dengan waktu tertentu atau ditentukan.
Maka dari itu perlu diadakan kampanye terhadap penyebaran demam tifoid yang bertujuan anak-anak lebih memilih jajanan bersih, tidak lupa mencuci tangan sebelum makan, dapat saling mengingatkan antar teman mereka, sehingga dapat mencegah dan mengurangi dampak terkena demam tifoid. Diharapkan kedepannya demam tifoid di Indonesia dapat terus berkurang bahkan demam tifoid ini tidak mewabah lagi di Indonesia.

Typhoid fever is an health problem in the tropics and developing countries like Indonesia. Probably in year 2000 there ware 2,16 million for typhoid fever  and about 216 thousand cause the death. This fever often be considered a normal fever by the people in Indonesia, no being explanation or lack of socalization against typhoid fever. Conduce a less treatment from the medical to recovery. Then typhoid fever can bring on intestinal bleeding so that can bring the death. After observations to the parents and a child then conclude campaign againts the spread of typhoid fever more appropriate for a child. A child is more appropriate because is typhoid fever involve about hawker and poor self hygiene. It is necessary cleanliness instilled was since child. This campaign included for type social campaign. Campaign aims to change paradigm or creating a specific purpose on a large number of community performed step by step with certain time or determined.
Therefore need to be held campaign againts the spread of typhoid fever aimed children are more choose clean hawker, dont forget  wash their hands before eat, can remind each other among friends, so prevent and reduce the impact struck of typhoid fever. Expected for future typhoid fever in Indonesia can decrease moreover this typhoid fever not longer endemic in Indonesia.



Thursday, September 22, 2011

Satu Hari di Jelekong - Jurnal Foto Esai





Seni fotografi bukan sekedar merupakan rekaman apa adanya dari dunia nyata, tapi menjadi karya seni yang kompleks dan media gambar yang juga memberi makna dan pesan. Maka dari itu, seni fotografi sudah menjadi bagian dari hidup manusia. Bahkan sudah banyak foto - foto yang sampai sekarang mempengaruhi dan mengubah hidup seseorang. Salah satu jenis foto yang banyak memiliki makna adalah foto esai. Jenis foto ini cocok digunakan untuk membahas suatu kejadian atau tempat. Maka dari itu foto esai dipilih dalam perancangan karya yang berjudul Jurnal Foto Esai Kampung Lukis Jelekong. Pembuatan karya ini bertujuan untuk mengenalkan kembali Kampung Jelekong ke tengah- tengah masyarakat.


Art photography is not just a record of what the real world, but a complex work of art and media images that give meaning and message. Therefore, the art of photography has become part of human life. Even had a lot of photos that until now to influence and change somebody's life. One type of image that has many meanings is a photo essay. This type of photograph is suitable to discuss an event or place. So the photo essay was chosen in the design of a work entitled Essays Photo Journal Jelekong Painting Village. Making this work aims to revive the Village Jelekong into the midst of society.



Tan Malaka : Konseptor Bangsa yang Dibungkam - Motion Graphic

Biografi tokoh perjuangan Indonesia sangat menarik untuk disimak. Namun tidak banyak generasi muda Indonesia peduli akan keberadaan pahlawan yang telah berjuang untuk kemerdekaan yang sedang dipertahankan sekarang ini. Terdapat beberapa unsur yang mempengaruhi generasi muda menjadi seperti hal tersebut, diantaranya adalah kurangnya ragam media yang mengedepankan riwayat tokoh-tokoh pahlawan Indonesia. Mengingat pengaruh teknologi sudah sedemikian kuatnya mempengaruhi kehidupan sehari-hari sehingga jika tidak disikapi dengan hati-hati, bukan hal yang mustahil generasi muda akan kehilangan jati dirinya. Mereka akan lebih mengenal tokoh-tokoh dari luar seperti Che Guevara, Fidel Castro, John F. Kennedy dan lain-lain, dibanding tokoh-tokoh atau pahlawan yang kita miliki. Soekarno mengungkapkan bahwa îhanya bangsa yang menghargai jasa pahlawannya dapat menjadi bangsa yang besarî. Salah satu upaya yang dapat menumbuhkan minat generasi muda untuk mengenal kembali pahlawannya dengan cara mempertemukan mereka dengan sebuah media. Media yang digunakan adalah motion graphic. Motion graphic ini dapat memvisualisasikan biografi seseorang secara informatif dan menarik.

Biography of Indonesian heroic figure are interesthing to be listened. But thereís not many Indonesian youth cares about the existence of heroes who struggled for freedom until it maintained nowaday. Some factors that had influenced the youth are lack of media which show biography of Indonesian heroic figures. Considered by the influence of technology, the youth will loss of identity. They will be prefer with international figures, such as Che Guevara, Fidel Castro, John F. Kennedy, etc., than our ntional heroes. Soekarno declared only nation which could appreciate their national heroes will become a great nationî. One of the solution for foster youthís interest about honor to their national heroes is the media, motion graphic. Motion graphic could visualize the someone's biography informatively and attractive.


Gigi Balang - Tipografi


Budaya adalah salah satu kekayaan yang dimiliki oleh Negara Indonesia, tidak banyak Negara yang memiliki ragam budaya di dalamnya. Indonesia memiliki budaya Betawi khas dari daerah Jakarta.Betawi adalah salah satu budaya yang unik milik Indonesia. Kemajuan kota Jakarta yang semakin pesat membuat budaya kota ini pun tergeser oleh budaya para pendatang dari lokal maupun asing. Perlahan budaya Betawi pun seperti menghilang dari habitatnya. Namun budaya Betawi masih eksis dan ada dalam sebuah kelompok besar dipinggiran kota Jakarta yang dipertahankan dengan selalu diadakannya acara kesenian Betawi. Namun acara kesenian ini tidak banyak orang yang menyukainya. Akankah budaya Betawi yang unik ini menghilang dari kota Jakarta dan bahkan Indonesia, dan bagaimana kelak anak-anak keturunan Betawi akan mengetahui latar belakang menariknya budaya Betawi ini, maka dengan hadirnya huruf Gigi Balang Font yang dirancang melalui pengadaptasian salah satu ornamen khas Betawi diharapkan dapat membuat Betawi semakin menarik dan terus di ingat serta membuat orang-orang semakin ingin mengetahui budaya Betawi.

Culture is one of the assets from Indonesia, not many countries that have diverse culture in it. Indonesia have Betawi culture from Jakarta. Betawi is one of the unique culture from Indonesia. Jakarta city growing rapidly and that makes the culture of this city were displaced by the culture of the local and foreign entrants. Then Betawi culture become disappear from their habitat. However, the Betawi culture still exists and a large group of sub-urban Jakarta was maintained by always makes a show to holding Betawi. But that show not many people liked. Will this unique Betawi culture disappeared from the city and even Indonesia, and how the future of the offspring Betawi children will know the background of Betawi culture, then with the presence of Gigi Balang Font as a letter font that based from adaptation of one of the typical Betawi ornaments is expected to make Betawi more interesting and keep in mind as well as making people increasingly want to know the Betawi culture.




Sunday, September 18, 2011

Sebuah Jejak Budaya - Video Infografik

Latar Belakang :
Cina merupakan sebuah bentuk kebudayaan besar yang tersebar di seluruh dunia. Khususnya di Indonesia, perjalanan leluhur Cina telah melebur melalui perjalanan yang panjang melahirkan sebuah etnis peranakan Tionghoa. Dilihat dalam dunia masa sekarang, arus globalisasi mengaburkan perasaan generasi muda peranakan untuk menghargai bumi pertiwi Indonesia. Oleh karena itu, generasi muda ini perlu diingatkan kembali akan identitas budaya peranakan yang mereka peroleh dari nenek moyang masing-masing. Melalui sebuah perjalanan sejarah dan percampuran unsur budaya yang menghidupi sampai hari ini, sebagai bangsa yang satu yaitu bangsa Indonesia.
Media :
Infografik adalah hal terbaru yang hangat di dunia maya. Khususnya generasi muda, sulit memiliki waktu untuk membaca buku ratusan halaman.
Tujuan :
Untuk membuka wawasan target audiens mengenai perjalanan sejarah leluhur Tionghoa di Indonesia melalui media baru yaitu infografik.

Background :
China is a major cultural form that spread throughout the world. Particularly in Indonesia, the overseas Chinese in Indonesia have been fused through a long journey and gave birth a mix ethnicity called Peranakan Chinese. Seen in nowadays world, globalization blurs the feeling of Peranakan younger generation to appreciate their own homeland, Indonesia. Therefore, this younger generation need to be reminded again of the Peranakan cultural identity which they obtained from their respective ancestors. Through a journey of history and the mixing of cultural elements that live until this day, as a nation of Indonesia.
Media :
Infographic is the latest hot thing in cyberspace. Especially the younger generation, they find it difficult to have time to read the hundreds of pages book.
Goals :
To broaden the target audience about the history of Chinese ancestry in Indonesia through new media that is infographic video. 





Generocity - Board Game


Permasalahan mengenai keuangan menjadi hal yang sangat krusial bagi setiap manusia, juga masyarakat Indonesia yang terkenal konsumtif. Masalah mengenai keuangan bisa mengakibatkan seseorang stres berkepanjangan. Dampak negatif ekstrimnya yaitu yang menjadi penyebab isu kemiskinan juga korupsi. Melihat hal ini merupakan masalah yang sangat penting untuk diangkat, dinilai perlunya "edukasi finansial" untuk dikenalkan pada usia yang potensial. Sebagai negara berkembang yang memiliki tingkat minat wirausaha yang cukup tinggi, dan juga mendorong keinginan untuk berwirausaha sebagai solusi mencari penghasilan lebih, perancangan board game ini ditujukan untuk para remaja dengan misi "edukasi finansial".
Board game termasuk jenis permainan populer dan industri yang pesat di negara-negara maju, namun bagi Indonesia, pengetahuan masyarakat terhadap board game masih minim, pada umumnya jenis permainan "monopoly" seringkali diterjemahkan menjadi pengertian board game, bukan salah satu permainan. Perancangan ini memiliki tujuan untuk mengenalkan board game jenis baru dan buatan dalam negeri di kalangan masyarakat Indonesia dengan tema edukasi finansial melalui berwirausaha. 
Kata "Generocity" sebagai judul permainan ini diambil dari kata "generosity" yang berarti kedermawanan. Secara konsep permainan ini dibagi 5 tahap utama mengelola keuangan : menghasilkan, membelanjakan, menyimpan / menabung, berinvestasi, dan terakhir yang paling penting yaitu memberi. "Dengan bekerja kecil-kecilan pun" pemain akan memiliki modal untuk berwirausaha dan mengelola keuangannya sebagai strategi untuk menang. Pemenang adalah yang mereka yang paling banyak memiliki aset berupa bangunan di tanah Generocity, sebagai simbol kedermawanannya membangun fasilitas umum bagi kota yang terbengkalai.
Selamat bermain !

Financial issues become very crucial for every human being, including Indonesian, whose consumptive behavior. Financial problem could be the cause of someone's prolonged stress. Another negative impact which extreme, is poverty and corruption as well. Seeing this as a very important issue to be appointed, assessed the need for "financial education" to be introduced to potential age. As a developing country  who have a high interest on entrepreneurs, and also encouraging the desire for entrepreneurship as a solution for alternative income, board game design is intended for the youth with a mission "financial education". 
Board game is a popular game and successful type of industry in developed countries, but for Indonesia, the societies still lack of the knowledge about board game, in general, "monopoly" is often translated as the meaning of board game, not the game. The objective of designing this board game is to introduce new kind of board game as a domestic product among the people of Indonesia with the theme financial education through entrepreneurship. 
The word "Generocity" as the title of this game was taken from the word "generosity" which means kindness and giving. This game concept is divided by 5 main stage financial management : produce, spend, save, invest, and lastly the most important is giving. "With a little work, too" players will have the capital for entrepreneurship and managing finances as a strategy to win. The winner is he/she who has the most assets in the form of buildings on the ground of Generocity, as a symbol of their generosity to build public facilities for the abandoned city. 
Enjoy the game !